ความแตกต่างระหว่าง Raster Scan และ Random Scan
เนื้อหา
การสแกนแบบแรสเตอร์และการสแกนแบบสุ่มเป็นกลไกที่ใช้ในการแสดงผลเพื่อแสดงรูปภาพของวัตถุบนหน้าจอของจอภาพ ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการสแกนแรสเตอร์และการสแกนแบบสุ่มนั้นอยู่ที่การวาดภาพซึ่งการสแกนแรสเตอร์ชี้ลำแสงอิเล็กตรอนไปที่หน้าจอทั้งหมด แต่จะรวมเพียงหนึ่งบรรทัดในแต่ละครั้งในทิศทางที่ลดลง ในอีกทางหนึ่งในการสแกนแบบสุ่มลำแสงอิเล็กตรอนจะถูกชี้นำในพื้นที่เหล่านั้นของหน้าจอที่มีภาพอยู่จริง
-
- แผนภูมิเปรียบเทียบ
- คำนิยาม
- ความแตกต่างที่สำคัญ
- ข้อสรุป
แผนภูมิเปรียบเทียบ
พื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบ | สแกน Raster | สแกนแบบสุ่ม |
---|---|---|
ลำแสงอิเล็กตรอน | กวาดผ่านหน้าจอและจัดการทีละแถวและในทิศทางลง | ตรงไปยังส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอที่ต้องการแสดงรูปภาพ |
มติ | แย่เพราะมันสร้างเส้นคดเคี้ยวซึ่งจัดเป็นชุดจุดที่แตกต่าง | ดีเช่นนี้ทำให้เกิดการวาดเส้น |
คำจำกัดความรูปภาพ | จัดเก็บเป็นการรวมกันของค่าความเข้มสำหรับทุกจุดหน้าจอ | จัดเก็บเป็นกลุ่มของคำแนะนำการวาดเส้นในไฟล์ที่แสดง |
จอแสดงผลที่สมจริง | แสดงฉากที่สมจริงอย่างมีประสิทธิภาพ | ไม่สามารถแสดงฉากสีเทาที่เหมือนจริงได้ |
การแสดงรูปภาพ | ใช้พิกเซล | ด้วยความช่วยเหลือของฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ |
คำจำกัดความของ Raster Scan
สแกน Raster เป็นเทคนิคการสแกนในหน้าจอกราฟิกที่ลำแสงอิเลคตรอนเคลื่อนที่ไปตามหน้าจอซึ่งครอบคลุมหนึ่งบรรทัดในแต่ละครั้งจากบนลงล่าง ความเข้มของลำแสงถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงและต่ำเนื่องจากลำแสงกวาดรอบหน้าจอเพื่อสร้างรูปแบบของจุดส่องสว่าง
รีเฟรชบัฟเฟอร์ หรือ บัฟเฟอร์เฟรม ใช้เพื่อบันทึกคำจำกัดความของภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งพื้นที่หน่วยความจำประกอบด้วยการรวมกันของค่าความเข้มสำหรับจุดหน้าจอต่างๆ ความเข้มที่จัดเก็บเหล่านี้ถูกดึงมาจากรีเฟรชบัฟเฟอร์และแสดงบนหน้าจอสแกนครั้งละหนึ่งบรรทัด หน่วยพื้นฐานสำหรับการกำหนดจุดหน้าจอเดียวเรียกว่า pixel หรือ Pel (องค์ประกอบภาพ).
ระบบสแกนแรสเตอร์เหมาะสำหรับการแสดงฉากจริงเนื่องจากระบบเหล่านี้มีความสามารถในการบันทึกข้อมูลความเข้มสำหรับแต่ละจุดหน้าจอที่มีการแรเงาและลวดลายสีที่ละเอียด อย่างไรก็ตามเครื่องรับโทรทัศน์เป็นตัวอย่างของระบบอื่น ๆ
ความสามารถในการสแกนแรสเตอร์ระบุช่วงความเข้มของตำแหน่งพิกเซล ต้องใช้เพียงหนึ่งบิตต่อพิกเซลเพื่อจัดการความเข้มของตำแหน่งหน้าจอในระบบขาวดำ ในทางกลับกันเมื่อต้องการแสดงความเข้มของสีต่างกันต้องใช้บิตเสริม ระบบคุณภาพสูงรวมถึงสูงสุด 24 บิตต่อพิกเซลซึ่งในกรณีนี้จำเป็นต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมากเพื่อจัดเก็บเฟรมบัฟเฟอร์ขึ้นอยู่กับความละเอียดเช่นในหน่วยเมกะไบต์
ระบบทั่วไปที่มีความละเอียดหน้าจอ 1024 x 1024 และมี 24 บิตต่อพิกเซลสามารถใช้ 3 เมกะไบต์สำหรับเฟรมบัฟเฟอร์ ในระบบขาวดำเฟรมบัฟเฟอร์รู้จักกันในชื่อ บิตแมป โดยใช้เพียงบิตเดียวต่อพิกเซลในขณะที่เฟรมบัฟเฟอร์ของระบบที่มีหลายบิตต่อพิกเซลเรียกว่าเป็น pixmap.
อัตราการรีเฟรชบนหน้าจอสแกนแรสเตอร์นั้นดำเนินการในอัตรา 60-80 เฟรมต่อวินาที
ความหมายของการสแกนแบบสุ่ม
สแกนแบบสุ่ม ทำงานในลักษณะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการสแกนแรสเตอร์ที่ลำแสงอิเล็กตรอนถูกชี้ไปที่เฉพาะพื้นที่ของหน้าจอที่จะวาดภาพ อย่างไรก็ตามมันเกี่ยวข้องกับครั้งละหนึ่งบรรทัดเท่านั้นเมื่อวาดรูปภาพนั่นคือสาเหตุที่รู้จักกันในชื่อ เวกเตอร์ หรือ จอแสดงผลการประดิษฐ์ตัวอักษร. เส้นองค์ประกอบของวัตถุโดยการสแกนแบบสุ่มจะถูกวาดตามวิธีที่แสดงในแผนภาพด้านล่าง
อัตราการรีเฟรชของการสแกนแบบสุ่มขึ้นอยู่กับจำนวนบรรทัดที่จะแสดงบนหน้าจอ เช่นเดียวกับการสแกนแบบแรสเตอร์การสแกนแบบสุ่มยังเก็บคำจำกัดความของภาพเป็นชุดของคำสั่งการวาดเส้นโดยใช้สื่อบางประเภทที่รู้จักกันในชื่อไฟล์แสดงผลการรีเฟรช ชื่ออื่น ๆ สำหรับการแสดงไฟล์รีเฟรชคือรายการแสดงโปรแกรมแสดงผลหรือบัฟเฟอร์การรีเฟรช ระบบแสดงภาพบางภาพโดยการ revoluting กลุ่มคำสั่งในไฟล์แสดงผลและวาดแต่ละบรรทัดของส่วนประกอบหลังจากการหมุนแต่ละรอบ หลังจากประมวลผลคำสั่งการวาดเส้นทั้งหมดรอบระบบจะถูกส่งไปยังคำสั่งบรรทัดแรก
การสแกนแบบสุ่มสามารถวาดส่วนประกอบทั้งหมดของรูปภาพได้ประมาณ 30 ถึง 60 ครั้งต่อวินาที ในอัตราการรีเฟรชที่ให้ไว้ระบบเวกเตอร์ที่มีคุณภาพสูงมีความสามารถเพียงพอที่จะรองรับบรรทัดสั้น ๆ ได้ 100000 รายการ ในขณะที่แสดงเส้นสั้น ๆ วงจรการรีเฟรชจะล่าช้าออกไปเพื่อกำจัดอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่า 60 เฟรมต่อวินาที มิฉะนั้นการรีเฟรชกลุ่มของเส้นอย่างรวดเร็วสามารถสร้างความเสียหายหรือเผาไหม้สารเรืองแสง
- จอภาพสแกนแรสเตอร์ใช้ประโยชน์จากทั้งหน้าจอในการแสดงวัตถุในขณะที่ในหน้าจอแบบสุ่มจอภาพจะใช้ส่วนที่แน่นอนของหน้าจอเมื่อฉายลำแสงอิเล็กตรอน
- ความละเอียดของหน้าจอสแกนแบบสุ่มนั้นดีกว่าการสแกนแบบแรสเตอร์
- การสแกนแบบแรสเตอร์จะบันทึกคำจำกัดความของภาพเป็นกลุ่มของการวัดความเข้มสำหรับจุดหน้าจอต่างๆและใช้ขนาดที่มากขึ้น ในทางตรงกันข้ามในการสแกนแบบสุ่มคำจำกัดความของภาพจะถูกเก็บไว้ในรูปแบบของชุดคำสั่งการวาดเส้นภายในไฟล์ที่แสดง
- ระบบการสแกนแบบสุ่มนั้นส่วนใหญ่จะออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชั่นวาดเส้นและไม่สามารถแสดงฉากที่เป็นธรรมชาติได้ ในทางตรงกันข้ามระบบสแกนแรสเตอร์เหมาะสำหรับการแสดงฉากที่มีเงา อย่างไรก็ตามการสแกนแบบสุ่มจะสร้างรูปวาดเส้นที่เพรียวบาง
- การสแกนแบบแรสเตอร์ใช้จุด / พิกเซลของหน้าจอเพื่อวาดภาพในขณะที่การสแกนแบบสุ่มใช้ฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์สำหรับการวาดภาพ
ข้อสรุป
เมื่อพูดถึงอัตราการรีเฟรชการสแกนแรสเตอร์มีอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นประมาณ 60 ถึง 80 ครั้งต่อวินาทีในขณะที่การสแกนแบบสุ่มใช้เวลาน้อยลงสำหรับการรีเฟรชหน้าจอเช่น 30 ถึง 60 ครั้งต่อวินาที การสแกนแบบแรสเตอร์ยังสามารถใช้วิธีการรีเฟรชแบบอินเตอร์เลซซึ่งไม่ได้ใช้ในการสแกนแบบสุ่ม